Mon p'tit blog :

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Jeudi 30 Mars 2017

SokobanCoon !

Voici un jeu auquel je participe au développement depuis un petit bout de temps !
Réalisé avec un graphiste et un autre codeur, le jeu est disponible pour Android, PC et il existe une démo en ligne.
Cliquez sur les images pour aller sur le site du jeu et l'essayer !

Image du jeu de sokoban Image du jeu de sokoban

Samedi 24 Décembre 2016

Joyeux Noël

Passez de bonnes fêtes de fin d'année !

Autoroute de nuit avec le père noël

Jeudi 8 Décembre 2016

Breaking Runis

Ça fait un long moment que je n'avais rien posté ici, mais ce n'est pas pour autant que je n'ai rien fait pendant tout ce temps !

J'ai rejoint un projet avec un autre codeur et un graphiste. Le jeu est en cours de réalisation, j'en reparlerai ici lorsqu'il sera disponible en téléchargement.

J'ai beaucoup avancé sur le jeu de l'autoroute. Il faudrait que je fasse une vidéo pour vous montrer les changements.

Ce soir j'ai rapidement créé une petite scène dans Unity. On peut casser des ruines en tirant des boules dessus ! Les graphismes viennent d'un pack gentiment offert par NovaShade.

Image du jeu

Mercredi 20 Juillet 2016

Code refactoring

Voilà, tel le petit chat, je découvre le "Code refactoring". Au début tout fonctionnait bien pour dans le jeu de l'autoroute. Mais plus j'ai avancé dans mes codes, plus le fait d'ajouter une fonctionnalité devenait difficile. Je suis donc tombé dans la baignoire, impossible d'en ressortir rapidement.

Chat qui glisse doucement dans une baignoire

Je doit changer toute la structure du code pour les unités jouables et les interactions avec l'utilisateur. (L'IA des voitures ne change pas *ouf* )

J'ai profité pour faire évoluer le système de sélection des personnages :

Le nav mesh pour les personnages semble refonctionner à merveille. Le reste n'est pas encore ré-implémenté...

J'ai fait des animations pour le personnage et les ai implémentés dans le jeu.

Screenshot du jeu de l'autoroute avec bulles de BD humouristiques

Mercredi 20 Juillet 2016

Tetris Challenge

Je suis de retour !

Voici un petit défi que j'ai réalisé au début de juillet : programmer un tetris en 2h30 maximum. Les "règles" de ce défi sont les suivantes :

- Programmer un maximum de fonction du jeu.

- Utiliser uniquement Unity et Monodevelop ou Visual Studio.

- Pas d'accès à internet.

- Accès à la documentation d'Unity en mode hors-ligne (mais vous n'aurez pas beaucoup de temps pour la feuilleter).

- Pas besoin de faire de build à la fin du temps imparti, mais le programme doit fonctionner dans l'éditeur.

- Vous avez le droit uniquement à un sprite carré blanc avec une bordure noire comme asset au départ.


Voici mon résultat :

Screenshot du Tetris fait en temps limité

C'est un exercice que j'ai trouvé assez intéressant, je ne peux que vous conseillez de tenter l'expérience !

Mercredi 5 Mai 2016

Kaplas

Qui n'a jamais rêver d'avoir des milliers de kaplas et de faire tout tomber ?

Mercredi 23 Mars 2016

Mise à jour du site

Adieu ancien style pas terrible ! Comme vous pouvez le voir, j'ai changé tout le design du site !

J'ai aussi fait pas mal d'autres choses en informatique (sur unity) prendant tout ce temps, je progresse !

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Il existe aussi une page avec tous les posts depuis le début ici. Attention la page est très grande et peu prendre du temps pour charger.

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