Mon p'tit blog :

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Samedi 05 Septembre 2015

De petits changements

Un nouveau point sur les changement effectués :

- Le toit de la nouvelle station peut maintenant s'ouvrir :

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

- La capsule rouge est le début du premier personnage : un pompier !

- Un nouveau véhicule... A vous de deviner !

Screenshot du projet autoroute

- Une esquisse de pont :

Screenshot du projet autoroute

Le carré blanc dans l'angle des screens sera la mini-map. L'IA a été un peu améliorée, les voitures ne se bloquent plus toutes seules, ni se rentrent dedans.

Jeudi 27 Août 2015

Nouveautées !

Après une semaine sans infos, revoilà du neuf !

Un menu (tout pourris ! ) :

Screenshot du projet autoroute

Une nouvelle station plus classe (il manque tout de même des textures ! ) :

Screenshot du projet autoroute

Vous n'avez rien vu ??? Si si, un nouveau véhicule : la dépaneuse !

Screenshot du projet autoroute

C'est elle qui vous permettera de récupérer les véhicules accidentés !

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Vous n'avez encore rien remarqué ??? La route fait maintenant des courbes plus réalistes :

Screenshot du projet autoroute

Il reste des petits (GROS !!! *mais chuuttt, pas trop fort !*) problèmes avec l'IA. Elle n'est pas au point, de temps en temps les voitures se crashent toutes seules. Mais le plus gros problème est qu'avec 150 véhicules automatiques sur scène, le nombre de FPS commence a dimminuer jusqu'à, pour 250 voitures moins de 3 FPS. Comme je souhaite que le jeu soit accessible par le maximum de personnes, sans PC de compétition, il faut que je l'optimise, et ça va pas être facile !

Autre problème, le lightning... A suivre !

De plus, si vous pensez toujours que j'ai glandé cette semaine, sachez que j'avais très mal débuté le projet, et j'ai dû refaire les échelles de mes objets pour tout ramener à taille réelle (1m réel → 1 unité sous unity)

Jeudi 20 Août 2015

Une IA est née !

J'ai créé le début du système d'IA (intelligence artificielle) : les voitures suivent un parcours et ne se rentrent (presque) plus dedans. Elles sont gérées comme des vraies voiture (physique, accélérateur, frein...) mais roulent sans pilote !

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Il reste encore à faire les changements de voie, les sorties...

Le toit de la station peut s'ouvrir :

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Amélioration des UI pour les véhicules d'intervention :

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui :-) (et c'est déjà bien !!!)

Mercredi 19 Août 2015

Projet Autoroute !

Voilà 2 jours que je re-travail sur le projet qui me tient le plus à coeur : un jeu de gestion d'intervention autoroutière.

Dans le jeu, vous gérez vos équipes d'intervention : service autoroutier, pompier, police et le service de dépannage. Je pense faire des missions, avec un scénario précis et pourquoi pas, si j'arrive à optimiser la gestion des véhicules un mode "Jeu sans fin", avec des interventions aléatoires ce succédants. Pour ceux qui connaissent, c'est un "Emergency 4" mais sur autoroute :-)

Des images de mes débuts :

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Carambolage : IA en développement !

Screenshot du projet autoroute

Vous l'avez bien vu, il me reste énormément de travail sur les modèles 3D, les textures, l'IA, le code global...

Lundi 17 Août 2015

Site internet !

Salut !

J'ai pas mal avancé sur le site internet pendant mes vacances :-)

Il y a plein de nouvelles pages comme ce "Blog" où je posterai de temps en temps sur l'avancée de mes projets. Cette version du site n'est pas definitive, mais c'est déjà beaucoup mieux !

2014

Unity

C'est durant cette année que je me suis vraiment mis à utiliser Unity3D.

De mémoire le logiciel était en version 4.5 à ce moment.

Le logo du logiciel Unity3D

2012

Game Develop

J'ai commencé à faire des essais de jeux avec ce logiciel. J'avais des débuts encourageant, rien d'extraordinaire, mais bon on commence tous comme ça. Malheureusement, aucun jeux n'aboutiera, car GameDevelop me générai des .exe qui lagguaient de plus en plus pendant la partie, jusqu'à être injouable. C'était sans doute de ma faute, mais je n'ai jamais su pourquoi.

Je sais que vous voulez quand même des images :

Screenshot 1 de mon premier Jeu Screenshot 2 de mon premier Jeu

Génial non ? ;-) Je sais, je n'étais pas un artiste...

Allez, en exclusivitée pour toi : le zip !

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