Mon histoire

Ici commence mon histoire, si elle t'intéresse, descend la page à la vitesse que tu veux.
Bonne lecture :-)

2012

Game Develop

J'ai commencé à faire des essais de jeux avec ce logiciel. J'avais des débuts encourageant, rien d'extraordinaire, mais bon on commence tous comme ça. Malheureusement, aucun jeux n'aboutiera, car GameDevelop me générai des .exe qui lagguaient de plus en plus pendant la partie, jusqu'à être injouable. C'était sans doute de ma faute, mais je n'ai jamais su pourquoi.

Je sais que vous voulez quand même des images :

Screenshot 1 de mon premier Jeu Screenshot 2 de mon premier Jeu

Génial non ? ;-) Je sais, je n'étais pas un artiste...

Allez, en exclusivitée pour toi : le zip !

2014

Unity

C'est durant cette année que je me suis vraiment mis à utiliser Unity3D.

De mémoire le logiciel était en version 4.5 à ce moment.

Le logo du logiciel Unity3D

Lundi 17 Août 2015

Site internet !

Salut !

J'ai pas mal avancé sur le site internet pendant mes vacances :-)

Il y a plein de nouvelles pages comme ce "Blog" où je posterai de temps en temps sur l'avancée de mes projets. Cette version du site n'est pas definitive, mais c'est déjà beaucoup mieux !

Mercredi 19 Août 2015

Projet Autoroute !

Voilà 2 jours que je re-travail sur le projet qui me tient le plus à coeur : un jeu de gestion d'intervention autoroutière.

Dans le jeu, vous gérez vos équipes d'intervention : service autoroutier, pompier, police et le service de dépannage. Je pense faire des missions, avec un scénario précis et pourquoi pas, si j'arrive à optimiser la gestion des véhicules un mode "Jeu sans fin", avec des interventions aléatoires ce succédants. Pour ceux qui connaissent, c'est un "Emergency 4" mais sur autoroute :-)

Des images de mes débuts :

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Carambolage : IA en développement !

Screenshot du projet autoroute

Vous l'avez bien vu, il me reste énormément de travail sur les modèles 3D, les textures, l'IA, le code global...

Jeudi 20 Août 2015

Une IA est née !

J'ai créé le début du système d'IA (intelligence artificielle) : les voitures suivent un parcours et ne se rentrent (presque) plus dedans. Elles sont gérées comme des vraies voiture (physique, accélérateur, frein...) mais roulent sans pilote !

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Il reste encore à faire les changements de voie, les sorties...

Le toit de la station peut s'ouvrir :

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Amélioration des UI pour les véhicules d'intervention :

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui :-) (et c'est déjà bien !!!)

Jeudi 27 Août 2015

Nouveautées !

Après une semaine sans infos, revoilà du neuf !

Un menu (tout pourris ! ) :

Screenshot du projet autoroute

Une nouvelle station plus classe (il manque tout de même des textures ! ) :

Screenshot du projet autoroute

Vous n'avez rien vu ??? Si si, un nouveau véhicule : la dépaneuse !

Screenshot du projet autoroute

C'est elle qui vous permettera de récupérer les véhicules accidentés !

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Vous n'avez encore rien remarqué ??? La route fait maintenant des courbes plus réalistes :

Screenshot du projet autoroute

Il reste des petits (GROS !!! *mais chuuttt, pas trop fort !*) problèmes avec l'IA. Elle n'est pas au point, de temps en temps les voitures se crashent toutes seules. Mais le plus gros problème est qu'avec 150 véhicules automatiques sur scène, le nombre de FPS commence a dimminuer jusqu'à, pour 250 voitures moins de 3 FPS. Comme je souhaite que le jeu soit accessible par le maximum de personnes, sans PC de compétition, il faut que je l'optimise, et ça va pas être facile !

Autre problème, le lightning... A suivre !

De plus, si vous pensez toujours que j'ai glandé cette semaine, sachez que j'avais très mal débuté le projet, et j'ai dû refaire les échelles de mes objets pour tout ramener à taille réelle (1m réel → 1 unité sous unity)

Samedi 05 Septembre 2015

De petits changements

Un nouveau point sur les changement effectués :

- Le toit de la nouvelle station peut maintenant s'ouvrir :

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

- La capsule rouge est le début du premier personnage : un pompier !

- Un nouveau véhicule... A vous de deviner !

Screenshot du projet autoroute

- Une esquisse de pont :

Screenshot du projet autoroute

Le carré blanc dans l'angle des screens sera la mini-map. L'IA a été un peu améliorée, les voitures ne se bloquent plus toutes seules, ni se rentrent dedans.

Mercredi 09 Septembre 2015

Flappyleptique !

Flappyleptique est sur le play store ! Cliquez sur l'image pour la télécharger !

C'est ma toute première application publiée :-)

Flappyleptique est sur le play sotre ! Flappyleptique est sur le play sotre !

Il s'agit d'un remake de Flappybrid, mais en version épileptique !

Jeudi 10 Septembre 2015

Mise à jour de Flappyleptique !

Une nouvelle mise à jour est publiée :

- Nouveau mode de jeu : le mode static. Il est un peu plus simple que le mode normal, les obstacles ne bougent pas.

- Des petits changements graphiques

- Correction de quelques bugs et erreurs de traduction.

Jeudi 17 Septembre 2015

Flappyleptique en 0.9.6 !

Une nouvelle mise à jour avec l'intégration Google Play Game ! Partagez vos scores et battez les objectifs !

Flappyleptique intègre le GPG

Vendredi 1 Octobre 2015

On ré-avance !

Retour sur l'autoroute, après le break dû à Flappyleptique.

Les agents de l'autoroute sont parmis nous ! (Si si, des capsules jaune :/ )

Ils peuvent entrer (et sortir) de leur fourgons, un véhicule ne peux pas rouler s'il n'a personne à bord.

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Les agents de l'autoroute peuvent poser et prendre des cônes :)

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Arrivée des pompiers (capsules bleues et rouges), avec gestion des victimes (capsules rouges au sol), du soin par les pompiers. Il faut encore que je gère l'évacuation en ambulance. Comme pour les agents autoroutier, il faut un pompier pour conduire le fourgon.

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Petite optimisation de l'IA, avec 500 véhicules automatiques, le jeux tourne a 40 FPS de moyenne, c'est pas mal ! Mais on peut sans doute faire mieux, je vise les 1000 véhicules ! De plus, l'IA est encore "débile", les voitures ne peuvent pas encore changer de voie... Bref, il y a encore du boulot !

Il y a aussi une mini-map, sur laquelle on peut cliquer pour déplacer rapidement la vue.

Voila voila :)

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

Samedi 2 Octobre 2015

Vidéo !

Dimanche 8 Novembre 2015

Il était temps !

Après plus d'un mois sans news, en voici enfin !

Nouveautées sur l'autoroute :

- Apparition d'un style pour l'UI. Animation en fond du menu principal

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

- Un nouveau véhicule : la grue mobile

Screenshot du projet autoroute

Elle n'est pas encore fonctionnelle à 100%...

- Les pompiers peuvent prendre les victimes, les mettre dans l'ambulance puis les évacuer. Les véhicules accidentés sont déposables dans une zone :

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

- Les agents de l'autoroute et les pompiers peuvent se déplacer là où le joueur leur demande, ce qui permet le déplacement de plusieurs unitées en même temps.

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

- Un panneau à message variable permet de prévenir les automobilistes, ceux-ci ralentissent si le joueur affiche un avertissement !

Screenshot du projet autoroute Screenshot du projet autoroute

- Il y a une texture pour le pont, apparition de panneaux de circulation (limitation à 130 km/h)...

Screenshot du projet autoroute

En bonus : le vaissau principal de Stars Racers en 3D !

J'ai aussi fait quelques changements discrets sur le site.

Voilà pas mal de chose (il y a encore une autre chose que je garde pour plus tard) que j'ai mis du temps à publier :-)

Mercredi 11 Novembre 2015

Projet d'un soir !

Voici un petit remake de Piano Tiles fait en une soirée !

Prévu pour Android (non publier sur le Play Store), je vous ai fait un WebPlayer ici.

Screen de Pianoleptique

Dimanche 10 Janvier 2016

Vidéo !

Le développement du jeu continue doucement :

Mercredi 13 Janvier 2016

Encore une vidéo !

Petit aperçu des nouveautées, présenté de manière originale :

Mercredi 23 Mars 2016

Mise à jour du site

Adieu ancien style pas terrible ! Comme vous pouvez le voir, j'ai changé tout le design du site !

J'ai aussi fait pas mal d'autres choses en informatique (sur unity) prendant tout ce temps, je progresse !

Mercredi 5 Mai 2016

Kaplas

Qui n'a jamais rêver d'avoir des milliers de kaplas et de faire tout tomber ?

Mercredi 20 Juillet 2016

Tetris Challenge

Je suis de retour !

Voici un petit défi que j'ai réalisé au début de juillet : programmer un tetris en 2h30 maximum. Les "règles" de ce défi sont les suivantes :

- Programmer un maximum de fonction du jeu.

- Utiliser uniquement Unity et Monodevelop ou Visual Studio.

- Pas d'accès à internet.

- Accès à la documentation d'Unity en mode hors-ligne (mais vous n'aurez pas beaucoup de temps pour la feuilleter).

- Pas besoin de faire de build à la fin du temps imparti, mais le programme doit fonctionner dans l'éditeur.

- Vous avez le droit uniquement à un sprite carré blanc avec une bordure noire comme asset au départ.


Voici mon résultat :

Screenshot du Tetris fait en temps limité

C'est un exercice que j'ai trouvé assez intéressant, je ne peux que vous conseillez de tenter l'expérience !

Mercredi 20 Juillet 2016

Code refactoring

Voilà, tel le petit chat, je découvre le "Code refactoring". Au début tout fonctionnait bien pour dans le jeu de l'autoroute. Mais plus j'ai avancé dans mes codes, plus le fait d'ajouter une fonctionnalité devenait difficile. Je suis donc tombé dans la baignoire, impossible d'en ressortir rapidement.

Chat qui glisse doucement dans une baignoire

Je doit changer toute la structure du code pour les unités jouables et les interactions avec l'utilisateur. (L'IA des voitures ne change pas *ouf* )

J'ai profité pour faire évoluer le système de sélection des personnages :

Le nav mesh pour les personnages semble refonctionner à merveille. Le reste n'est pas encore ré-implémenté...

J'ai fait des animations pour le personnage et les ai implémentés dans le jeu.

Screenshot du jeu de l'autoroute avec bulles de BD humouristiques

Jeudi 8 Décembre 2016

Breaking Runis

Ça fait un long moment que je n'avais rien posté ici, mais ce n'est pas pour autant que je n'ai rien fait pendant tout ce temps !

J'ai rejoint un projet avec un autre codeur et un graphiste. Le jeu est en cours de réalisation, j'en reparlerai ici lorsqu'il sera disponible en téléchargement.

J'ai beaucoup avancé sur le jeu de l'autoroute. Il faudrait que je fasse une vidéo pour vous montrer les changements.

Ce soir j'ai rapidement créé une petite scène dans Unity. On peut casser des ruines en tirant des boules dessus ! Les graphismes viennent d'un pack gentiment offert par NovaShade.

Image du jeu

Samedi 24 Décembre 2016

Joyeux Noël

Passez de bonnes fêtes de fin d'année !

Autoroute de nuit avec le père noël

Jeudi 30 Mars 2017

SokobanCoon !

Voici un jeu auquel je participe au développement depuis un petit bout de temps !
Réalisé avec un graphiste et un autre codeur, le jeu est disponible pour Android, PC et il existe une démo en ligne.
Cliquez sur les images pour aller sur le site du jeu et l'essayer !

Image du jeu de sokoban Image du jeu de sokoban

L'avenir l'écriera...

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