Unity WebGL | Tetris Challenge | by Pitou

Le défi était de programmer un tetris avec le plus de fonctionnalités en 2h30, en utilisant Unity, sans accès à internet et sans utiliser de plugins.

Voici mon résultat, dont je suis assez fier !


Contrôles : utilisez les 4 flèches directionelles. Pour descendre plus vite, il faut spammer la touche du bas.

Notes : - je n'ai pas eu le temps de finir l'indicateur de la prochaine pièce, dans le code tout était bon, mais c'est dans l'éditeur que je n'ai pas eu le temps de placer mes objets :'(
- J'ai trouvé un bug dans la rotation des objets si la pièce est en bordure de grille.

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